Apakah skrin yang merobek dan bagaimana mencegahnya?
- 3877
- 1269
- Noah Torp
Skrin merobek adalah masalah biasa yang berlaku dalam paparan video. Dalam istilah teknikal, ia berlaku apabila paparan menunjukkan imej dari pelbagai bingkai sekaligus. Tetapi ada sedikit lagi untuk menyaring merobek daripada itu.
Untuk memahami skrin yang merobek, anda harus memahami bagaimana monitor memaparkan gambar.
Isi kandunganMajoriti monitor moden mempunyai kadar penyegaran 60 Hz, yang bermaksud mereka menyegarkan 60 kali sesaat. Memantau prestasi tinggi menyegarkan semula pada kelajuan yang lebih tinggi, sehingga 360 kali sesaat.
Peranti yang mengawal paparan dikenali sebagai unit pemprosesan grafik, atau GPU. Ini sering disebut sebagai kad grafik. Kebanyakan papan induk mempunyai GPU terbina dalam (atau bersepadu), manakala mesin berorientasikan permainan memerlukan GPU yang berdedikasi (atau diskret).
Interaksi antara GPU dan monitor adalah apa yang menyebabkan skrin merobek.
Apa itu skrin merobek?
Skrin mengoyak berlaku apabila monitor tidak selaras dengan GPU. Monitor tidak menjadikan imej dengan serta -merta, dan jika ia menerima imej baru dari GPU sementara ia masih dalam proses menjadikan imejnya sekarang, ia akan mula membuat imej baru dengan maklumat baru.
Ini menghasilkan campuran imej, atau skrin yang koyak. Walaupun ini berlaku apabila monitor dan GPU tidak selaras, tidak kira jika monitor menyegarkan lebih cepat atau lebih perlahan daripada GPU. Perbezaan kelajuan cukup untuk membuat skrin mengoyak.
Skrin koyak tidak selalunya semudah imej yang sedikit disegerakkan. Dalam beberapa kes, ia akan nyata sebagai sedikit herotan pada skrin, seperti imej di atas. Dalam kes lain, warna tidak akan diselaraskan atau tepi imej akan gagap.
GPU perlu menghantar imej baru pada kelajuan yang merupakan pelbagai kadar penyegaran monitor, atau ia perlu menjadi pecahan 1/x dari kadar penyegaran. Kunci untuk melawan skrin yang merobek adalah untuk menjaga GPU dan monitor selaras dengan satu sama lain.
Cara memerangi skrin yang merobek
Terdapat beberapa cara untuk menghentikan pemotongan skrin (atau sekurang -kurangnya, meminimumkannya.) Kedua-dua G-Sync dan FreeSync dapat membantu mengurangkan atau menghapuskan skrin sepenuhnya dari pengalaman permainan anda. Kedua-dua perkhidmatan melakukan ini dengan menggunakan teknologi V-Sync Adaptive VESA.
G-Sync adalah salah satu cara yang paling berkesan untuk memerangi skrin yang merobek, tetapi ia mempunyai keperluan teknikal tertentu. Untuk menjadi spesifik, anda mesti mempunyai kad grafik Nvidia untuk menggunakan G-Sync.
G-Sync memaksa monitor dan GPU untuk disegerakkan antara satu sama lain. Ini memastikan bahawa bingkai baru hanya akan ditarik apabila yang terakhir selesai. Semua ini berlaku dalam apa yang dikenali sebagai "bingkai bingkai."Bingkai ditolak ke paparan hanya apabila mereka selesai, yang sepenuhnya menghalang pemotongan skrin.
FreeSync serupa dengan G-Sync, tetapi versi perkhidmatan AMD. Akibatnya, anda memerlukan kad video AMD. FreeSync menyegerakkan kadar penyegaran monitor dengan framerate permainan yang anda mainkan. Ini bermakna permainan mudah mungkin tidak memerlukan FreeSync sama sekali, sementara tajuk yang lebih menuntut boleh memaksa kadar penyegaran monitor turun di bawah kadar penyegaran minimumnya.
Pampasan framerate yang rendah
Ini mungkin disebabkan oleh sesuatu yang dikenali sebagai pampasan framerate yang rendah, teknologi yang mengimbangi apabila monitor jatuh di bawah kadar minimum yang dimaksudkan.
Walau bagaimanapun, terdapat kelemahan tertentu. Walaupun G-Sync direka untuk menghapuskan skrin yang merobek, ia biasanya datang dengan kos yang lebih tinggi kerana harga komponen yang terlibat. Freesync lebih murah, tetapi menggunakan VESA Adaptive-Sync dan tidak selalunya berkesan.